誰が、いつ、なぜゲーム「石、はさみ、紙」を発明したのか

何を選ぶか決められませんか?今日誰が皿を洗っているのかを判断する必要がありますか?誰が最初にゴミを出すかのために戦いますか?これらの紛争はすべて、古代中国の意思決定法を使用して簡単に解決できます。そうです、じゃんけん。何人かの人々は彼女を「ツエファ」として覚えています。それは文字通り「始めてください」と翻訳します。論争の多い状況からのこのトラブルのない方法の起源は、紀元前200年頃の中国でたどられます。ゲームは長年にわたって進化してきましたが、その基本的な意味は常に同じです。彼女の人気は衰えることはありませんでした。このゲームは日本でも需要があります。以前のバージョンを見て、それらがグローバルな意思決定方法にどのように変わったかを調べましょう。

「石、はさみ、紙」の起源は、中国の漢王朝にまでさかのぼります。ゲームはもともと呼ばれた シューシュリン、これは「ハンドコマンド」を意味し、コンポーネントには「カエル、ナメクジ、ヘビ」というわずかに異なる名前がありました。現在のバージョンと同様に、選択肢はジェスチャーで示されていました。親指はカエルを、小指はナメクジを、そして人差し指はヘビを示しています。

何百年もの間 シューシュリン はもっぱら中国のゲームでしたが、ご想像のとおり、今日では世界中に広まり、途中で奇妙な変更が行われています。

1700年代、日本の人々は最初に中国のゲームに精通し、その名前が江戸に変わった。文字も変更されました。歴史的な日本語版では、キツネ(いわゆるkit)が村のリーダーを打ち、村のリーダーがハンターを打ち、ハンターがキツネを打ちます。

ツエファは日本文化に深く根ざしています。多くの場合、紛争を解決したり、ビジネス、政治、テクノロジーの重要な決定を下すのに使用されます。おそらく、米国の西海岸に到着した多くの日本人移民は、彼らに江健を連れてきました。

橋山隆という日本のビジネスマンの話は広く知られています。 2005年、彼は印象的な芸術作品のコレクションを販売することを決定し、2つの著名なオークションハウスが彼の宝物のために戦いました。彼は2つの家のどちらを使うか決めることができなかったので、彼はそれぞれの代表者に江健を演じて、彼が決断するのを助けました。タカシは、「これは、2つの同等の評判の良いオークションハウスを選択する最良の方法だと思います。」

クリスティはハサミになり、サザビーズは紙になりました。勝利「クリスティー」は、オークションハウスに絵画の販売からの手数料の形で数百万ドルをもたらしました。これは、ゲームを使用して実行される最も高価な既知のトランザクションの1つです。

日本から、ゲームはアジア中に広がりました。しかし、インドネシアでは、やや不気味な性格を帯びていました。自分で判断してください。無害な物体の代わりに、人間を死に踏みにじる象、人間自身、ハサミムシがいました。インドネシア人にとって、恐ろしいことをしたのは後者でした-彼女は象のトランクに乗り込んで、脳を楽しんだり、夢中にさせたり、殺したりしました。

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